如何在Unity中进行风格化液体的制作

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在Unite Tokyo 2019期间,Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的波浪的方法 。在演讲中,Brent谈到了解决动画制作面临的主要挑战:在大型团队

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